【UE5初心者講座】TPSゲームを作ってみよう Part② 連射とエイムオフセット(Aim Offset)

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 36

  • @endvfxgamingraidingcg7293
    @endvfxgamingraidingcg7293 Год назад

    18:10 自分が見返すよう用   素晴らしい動画ありがとうございます!

  • @マッパギ
    @マッパギ 2 года назад

    動画ありがとうございました!
    この動きを基本として自分なりに改造していきたいと思います

  • @hirokiti77nanakusado
    @hirokiti77nanakusado 2 года назад

    新しい機能と合わせてのチュートリアルいいですね!

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      ありがとうございます😊

  • @TheHaruguchi
    @TheHaruguchi 9 месяцев назад

    詳しく説明してくださってありがたい

  • @ひまじん-s5o
    @ひまじん-s5o 2 года назад

    動画ありがとうございます!

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      ご視聴ありがとうございます!

  • @kenwww
    @kenwww 2 года назад

    動画ありがとうございます。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      ご視聴ありがとうございます!

  • @はるがも
    @はるがも Год назад

    エイムオフセットのアニメグラフのやつを繋ぐと、メインステートとロコモーションが働かなくなって、脚が動かなくなってしまいます。
    動画どうりに繋いだはずです。
    エイムオフセットを外してレイヤードブレンドをコントロールに繋ぐと普通にうまく行きます。

    • @はるがも
      @はるがも Год назад

      すいません、自己解決しました。
      AO_RifleIdleAdsが最初に置いた段階だと、黒く、コントロールリグと同じ感じのブロックになってましたが、同じブロックを置き直したら緑のレイヤードブレンドと同じ感じのブロックになって、それに繋いだらうまく行きました。

    • @ue_memo
      @ue_memo  Год назад

      解決されて良かったです!

  • @TheNomi0403
    @TheNomi0403 7 месяцев назад

    動画とは異なる部分として、カメラを1人称気味に変えて、ライフルではなくピストルにしてますが、銃口が上下を向いてくれません。(どの方向を見ても平行方向にしか銃を向けない)
    理由はわかりますか??

  • @hangokuo4681
    @hangokuo4681 3 месяца назад

    なぜかMM_Rifle_Idle_ADS_AO_CDとMM_Rifle_Idle_ADS_AO_RBDのBasePoseAnimationだけがNoneになります。
    何故かわかりますか?

  • @ponkotsu_taro34
    @ponkotsu_taro34 Год назад

    22:43から26:05までの処理をしたところ、足が動かず進む(歩くアニメーションが動いていない。)が発生しました。足が動かない以外は銃や腕やエイム等は説明通り動きます。
    何か原因はありますでしょうか?
    行った作業は、
    AnimGraph AO_Rifle_Idle_ADSのIsAming?削除
    AO_Rifle_Idle_ADSのAlpha Input TypeをFloat Value
    AimOffsetAlfaをFloatにて作成
    イベントグラフのset(Pitch)以降ブランチからFinterp Toからset(AimOffsetAlfa)まで
    BP_Playerのset(IsAming?)以降からset(cameraBoomのとこ)
    ここまで行いました。
    また、前半の連写中歩きながら銃を打てるようにしたところ、銃を構えたままにはならず、2,3発出たくらいで持って歩いてしまうので、前ではなく横に打つ感じになってしまいました。
    それも原因なのでしょうか?

    • @ue_memo
      @ue_memo  Год назад +1

      おそらくアニメーションBPのLayerBlendPerBoneの繋げ方に問題がある可能性がありますね。見直してみてください。

    • @ponkotsu_taro34
      @ponkotsu_taro34 Год назад

      @@ue_memo
      一からもう一度作成し直したところ
      正常に動きました。
      返信頂いた箇所を見比べましたが問題なくつながってましたが、Idleが動いておらず
      中に入って確認しましたが、つながっているもの等は正常なものと同じだったので分かりませんでした。
      Walk/Runも確認しましたが、パッと見の関数の繋ぎ方は合ってましたので、時間ある時にPrintを繋ぎ出力を確認してみることにします。
      ありがとうございました。

    • @ue_memo
      @ue_memo  Год назад

      無事動いてよかったです。

  • @houdini6560
    @houdini6560 Год назад

    Layered blend per boneでアニメーションをブレンドしてますが、Layer setupで選択したボーンで上下でブレンドしているものを上下で反転させたり、左右で分けたりすることなんかは出来るのでしょうか?

    • @ue_memo
      @ue_memo  Год назад

      やったことは無いですが、たぶんできるかと思いますよ
      確か「ミラー」という新機能があったような気がします
      ただしUE5である必要があります。

  • @unreal_metronomus678
    @unreal_metronomus678 2 года назад

    Hallo, i hope you can understand me. Thanks a lot for your videos, they are fantastic and allthough i cant understand what you are saying, i am managing to follow. Could you please add an episode where you Show how to Turn in place without footsliding?

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      Thanks for watching my video! And thank you for your feedback!

    • @unreal_metronomus678
      @unreal_metronomus678 2 года назад

      @@ue_memo Thanks again for your TurnInPlaceVideo. I´ve got a problem with my AI enemy character. I set up the turn in place like you did and it works, only if "UseControllerYaw" is set, otherwise the character won´t turn to face the player (set in BB with setfocus) . On the other hand, the Aim offset only works, if "Use Controller Yaw" is deactivated. I´m somehow totally confused, perhaps you could help.

    • @unreal_metronomus678
      @unreal_metronomus678 2 года назад

      oh, never mind. I´ve just solved the problem looking into the Lyra project :-)

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      I'm glad the problem was solved.

    • @unreal_metronomus678
      @unreal_metronomus678 2 года назад

      @@ue_memo Thank you very much and I´m sorry to bother you with another problem and I think this one is not so easy to solve. I created a simple layer linked anim graph for an idle layer, like in the lyra project. I applied a FullBody Idle State layer in the other blueprint and hooked everything up. This idle state used the lyra turn in place logic. The problem is that the character is not turning, because it gets stuck between "Turn in place rotation" state and "Turn in place recovery" state. It enters the "turn in place rotation" state, but then bounces between these two sates, causing the character to jitter. I´ve checked everything about 100.000 times and just can´t find out, why it doesn´t work in the animation layer. Any idea of what I would be doing wrong? Really glad for any kind of help...

  • @てんすたろう
    @てんすたろう Год назад

    連射設定後(4:20あたり)にLayered blend per boneで上半身と下半身の動きを分けるよう動画のとおりに設定しているつもりですが
    動かしてみると動画のとおりに銃を構えながら走ることができません。
    何か原因はありますでしょうか?

  • @Photon_games
    @Photon_games 7 месяцев назад

    連打すると連射レートがそのまま上がってしまうのですがどうすればいいでしょうか?

  • @日の丸厨房
    @日の丸厨房 2 года назад

    覚える事が沢山増えた気がするのは気のせいでしょうか…
    ゲームとしての形が出来るといつも楽しいけど、出来る事が多くなった分そこまでの道のりが険しくなった気がします。
    UE5大変だけど、これからも頑張ってください。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      いつもご視聴ありがとうございます😊

  • @Photon_games
    @Photon_games 7 месяцев назад

    Layered Blend Per boneが存在しないのですがどうすればいいでしょうか?

    • @Photon_games
      @Photon_games 7 месяцев назад

      再インストールで解決しました

  • @Fxxkinglavi
    @Fxxkinglavi Год назад

    質問失礼いたします。この動画で作成したキャラにMixamoで落としたキャラに変えたのですがTの字のままで動きませんTT 動かすにはどうすればよろしいでしょうか?

  • @AliceUEFN
    @AliceUEFN 2 года назад

    ぶっ放せ諸君!

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад +1

      ご視聴ありがとうございます!